Inteligência Artificial tornará os Games ‘mais rápidos, mais baratos e melhores’ diz CEO da Unity
“Eu não acho que o trabalho de ninguém no lado da criação será feito por uma IA, mas será feito por um humano usando IA.”
Os mundos de videogame mais impressionantes levam centenas de designers de jogos, artistas gráficos e músicos muitos anos para serem criados. A inteligência artificial generativa (IA) reduzirá drasticamente esse tempo em cerca de cinco a 10 vezes, prevê o CEO da Unity, John Riccitiello.
Riccitiello refletiu sobre o futuro dos jogos na era da IA para um recente da Associated Press relatório.
Desde a forma como o sol reflete em uma folha de grama até como os personagens não jogáveis (NPCs) do jogo se comportam, a IA generativa pode simplificar com eficiência todo o processo de design. Ele disse que isso pode se aplicar a cada linha de diálogo, detalhe ambiental e efeito de iluminação em grandes títulos de jogos como Call of Duty ou Grand Theft Auto.
Além disso, acrescentou Riccitiello, o teste, o ajuste fino e a depuração de videogames podem ser conduzidos muito mais rapidamente por ferramentas de IA que podem simular cenários do jogo em uma fração do tempo que custaria aos desenvolvedores.
“Isso tornará os jogos mais rápidos, mais baratos e melhores”, disse ele à agência de notícias. “Já está acontecendo.”
Ainda assim, o potencial da IA levou a uma ansiedade generalizada em torno da estabilidade no emprego.
Os roteiristas de TV e cinema de Hollywood do Writers Guild of America estão envolvidos, em uma greve de semanas para abordar as preocupações em torno do impacto das ferramentas de IA em seus empregos.
No início deste ano, entretanto, uma carta aberta assinada por nomes como o CEO da Tesla, Elon Musk, e o cofundador da Apple, Steve Wozniak, pedia uma pausa de seis meses no desenvolvimento de sistemas de IA mais poderosos que o GPT-4 da OpenAI, citando “ riscos para a humanidade”.
Da mesma forma, se a IA generativa pudesse realizar muitas das tarefas que os trabalhadores fazem agora, isso poderia significar demissões em massa na indústria?
Não, diz o CEO da Unity. Em vez de levar a deslocamentos de empregos em massa, Riccitiello disse que acredita que isso sobrecarregaria a indústria e ajudaria a criar os mesmos tipos de títulos de jogos AAA de alta qualidade em um ritmo muito mais rápido.
“Não acho que o trabalho de ninguém no lado da criação será assumido por uma IA, mas será assumido por um humano usando IA”. Essas pessoas serão mais produtivas, e eles vão apenas forçar a multiplicar sua capacidade de realizar o que podem conceber.
Riccitiello ao Singular em uma entrevista em podcast
“As empresas mais ambiciosas vão usar IA para tornar as coisas ainda mais divertidas e envolventes do que jamais foi possível”, acrescentou.
O software da Unity é usado em pelo menos 70% dos jogos para celular atualmente. A própria empresa anunciou suas próprias ferramentas de IA generativas, Muse e Sentis , que devem ser lançadas globalmente para desenvolvedores ainda este ano.
Muse é uma plataforma semelhante ao ChatGPT que permite que designers de jogos criem aplicativos e experiências 3D em tempo real usando prompts de texto.
O Sentis foi projetado para introduzir modelos de IA em qualquer plataforma de jogos em que o Unity seja usado, desde dispositivos móveis e PC até consoles de jogos domésticos. Isso permite que os videogames criem NPCs autônomos que se comportam e interagem como pessoas da vida real.
O Unity não é o único na corrida de IA generativa.
Empresas como a Roblox também anunciaram planos para criar sua própria tecnologia proprietária de IA, que permitiria que seus próprios criadores inventassem experiências de jogo mais emergentes.